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Sezione tecnica consigli sulle configurazioni e cose del genere



CONNESSIONE VIA ETHERNET PER MOD.PS2 CON I.LINK (LAN)
 

1) Se si gioca in 2: un cavo ETHERNET incrociato (CROSSOVER) alle PS2. Se si gioca da 3 a 6: cavi ETHERNET normali collegati alle PS2 e ad un HUB/SWITCH ETHERNET che supporti l'auto-configurazione -
2) Collegare ed accendere tutte le PS2. Ogni giocatore deve configurare la propria consolle come segue:


A) Andare al Menù OPZIONI----------->CONNESSIONE LAN----------->CONNESSIONE AUTOMATICA su NO----------->OK -


B) Sempre su OPZIONI----------->PARTITA VIA LAN----------->. Immettere il nome consolle (Gianni, Luca, Pippo ecc...), per fare ciò bisogna visualizzare la tastiera col tasto START del controller. Settare HOST su ON eccetto che per una consolle che dovrà settare HOST su SI; questa consolle diventerà il SERVER che deciderà tutti i parametri di gioco: n°giocatori, n°PS2 collegate ecc..., settare STILE su GIOC. - BERSAGLIO REPLAY su PLAYER1 - n° MONITOR su 0(ZERO) - OK -


C) Sempre in OPZIONI selezionare GARA 2 GIOCATORI IN SPLIT SCREEN. Impostare i parametri corsa desiderati: questi saranno poi applicati nella sfida LAN. (Il parametro TURBO indica quanta accelerazione in più del normale viene data alle macchine che restano indietro durante la gara. Dare OK -


C) A questo punto uscire da OPZIONI e andare al menù MODALITA' ARCADE. Selezionare GARA SINGOLA, entrare in una qualsiasi e al momento di scegliere una macchina selezionate ed aggiungete a PREFERITE fino a 30 macchine che saranno quelle che ci ritroveremo nella LAN -


D) Selezionare SFIDA LAN. Appare la finestra CONNESSIONE ALLA RETE: lasciare INGRESSO MEMORY CARD 1, eliminare eventuali configurazioni esistenti e selezionare CREA NUOVA CONFIGURAZIONE DI RETE. Appare la finestra IMPOSTAZIONI HARDWARE: settare MOD.OPERAT. su RILEVAMENTO AUTOMATICO. Indi OK. Appare la finestra IMPOSTAZIONI PROVIDER INTERNET; impostare i seguenti parametri:
NOME - ogni giocatore un nome diverso (per es. a,b,c,)
AUTENTICAZIONE - NO
UTILIZZA DHCP - NO
INDIRIZZO IP - 192.168.0.X dove X sta per un numero progressivo da 1 a 6, diverso per ogni giocatore e, IMPORTANTE, con 192.168.0.1 DA ASSEGNARE ALL'HOST.......IL SERVER.........RICORDARSELO, L'1 FINALE DEVE ESSERE ASSEGNATO AL SERVER
MASCHERA DI RETE (MASK) - 255.255.255.0
UTILIZZA DNS AUTOMATICO - SI

OK


E) Uscire da MODALITA ARCADE e SALVARE. Ed eccoci finalmente al momento più emozionante. Tornare alla MODALITA' ARCADE----------->SFIDA LAN. Riappare la finestra CONNESSIONE ALLA RETE: selezionare la connessione appena creata e cliccare TUTTI SU CONNETTI. TUTTI ECCETTO IL GIOCATORE HOST.......IL SERVER CHE DEVE ASPETTARE. Appare la finestra INIZIALIZZAZIONE RETE con la scritta CONNESSIONE IN CORSO. Dopo circa 10 secondi cambia lo schermo ed appare la scritta IN ATTESA.......SOLO ORA L'HOST.....IL SERVER PUO' ENTRARE IN GIOCO CLICCANDO ANCH'ESSO SU CONNETTI -


BUON DIVERTIMENTO

AGGIRARE IL DNAS NON E' LEGALE

Ecco ciò che non dovete fare per non infrangere la legge:

E' necessario avere l'ISO del gioco che si vuole patchare (l'ISO va creato dall'originale e non da un gioco scaricato). Una volta creato l'ISO scaricare questo programma:
http://finallevel.altervista.org/index.php?option=com_remository&Itemid=26&func=fileinfo&id=43
Scompattare il file zip ed aprire il programma. Cliccare su SELECT IMAGE FILE e selezionare l'ISO del gioco che si vuole patchare. Selezionare l'ISO e cliccare su SCAN FILE, aspettare la fine del processo e cliccare su VERIFY VERSION. Noteremo che il pulsante PATCH diverrà disponibile e le caselline selezionabili. Cercate l'ID DNAS del gioco. Di solito lo troveremo con 4 x iniziali (es. xx xx 00 40 IC). Al posto delle x metteremo un valore qualsiasi di numeri (da 0 a 9) e di lettere (da A a F). Per esempio: xx xx 40 IC diventerà 5C B3 40 IC. Non è fondamentale cosa si inserisce prima (se numero o lettera), l'importante è che ciò che si inserisce sia compreso da 0 a 9 e da A a F. ATTENZIONE - IMPORTANTE se delle volte troveremo dei codici ID DNAS senza le 4 x ma già con lettere e numeri settati, vanno (assolutamente, obbligatoriamente, non c'è c...i) cambiati altrimenti non si può giocare in rete (o meglio si può ma si corrono tanti rischi come il BAN del gioco in rete se viene rilevato un codice ID DNAS identico). Una volta inserito il codice ID DNAS cliccare su PATCH e il gioco verrà patchato. Per rimuovere il codice è necessario fare lo stesso procedimento solo che per l'ultimo passaggio si dovrà cliccare su UN-PATCH anzichè PATCH -